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Cristiaan H. de Groot
Bracketing Creative Practice: [De]sign

Nigel Cross
Designerly Ways of Knowing:Design Discipline Versus Design Science

Richard N. Taylor and Michael P. Clark
A New School of Design with implications for the National Science Foundation

Ergonomic Simulation

Zweck:
Dient der Überprüfung der ergonomischen Aspekte eines Artefakts in Bezug auf die Physis eines Nutzers.

Beschreibung:
Test und Beurteilung der Beziehung zwischen Artefakt und Nutzer mit Fokus auf dessen Körpergröße, physische Möglichkeiten und Einschränkungen.

·Stelle einen Prototypen einer Gruppe von Nutzern bereit
·Bitte die Testpersonen, den Prototypen auszuprobieren
·Definiere Nutzerschwierigkeiten/Schwierigkeiten in der Nutzung des Produkts in Hinsicht auf die menschliche Physis
·Verbessere die betroffenen Produktelemente

Quelle:
ID

Methode:
-

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https://methoden.twoday.net/stories/527529/modTrackback

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