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Cristiaan H. de Groot
Bracketing Creative Practice: [De]sign

Nigel Cross
Designerly Ways of Knowing:Design Discipline Versus Design Science

Richard N. Taylor and Michael P. Clark
A New School of Design with implications for the National Science Foundation

Behavioral Prototyping

Zweck:
Demonstriert die Funktion eines Artefakts in seiner Interaktion mit einem Nutzer in den frühen Phasen eines Designprozesses. Überprüft die Funktion eines Prototyps anhand der Nutzerreaktion.

Beschreibung:
Repräsentation eines Artefakts in einer Form, die eine Interaktion zwischen Nutzer und Objekt ermöglicht.Erprobung eines Prototypen bezüglich der Form, Oberfläche, Funktion, Farbe, Emotion oder anderer Gestaltungsmerkmale durch Nutzer.

·Lasse einen Prototypen durch verschiedene Personen erproben
·Beobachte das Nutzerverhalten (Aktion, Reaktion, Interaktion) und protokolliere es
·Befrage die Testpersonen bezüglich ihrer Emotionen während der Produktnutzung (Reaktion auf Form, Oberfläche, Material, Farbe oder andere Produkteigenschaften)
·Verbessere den Entwurf aufgrund der gewonnenen Erkenntnisse

Quelle:
Institute of Design
http://www.id.iit.edu/ideas/methods.html

Methode:
Design

Trackback URL:
https://methoden.twoday.net/stories/527491/modTrackback

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